勝敗を分けるアーティファクトバフの使い方
アーティファクトの種類と効果
ヒーローのレベルが上がり、第一アーティファクトが使えるようになると、戦闘時にヒーローが持つバフ(強化)がチーム全体に9秒間(セレステは4.5秒)ほど付加されるようになります。
ゲーム序盤ではわけもわからずにアーティファクトを強化してしまいがちですが、ゲーム中盤になってくると、バフの使い方と威力(レベル)によりアリーナやグランドアリーナ、ギルド大会での勝敗が変わるようになりますので、パーティーの組み方を考える上で参考にしてみてください。
物理攻撃
物理攻撃値を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
第一アーティファクトを星6、レベル100にする(以降カンスト)と、チーム全員の物理攻撃に+21357加えることができます。
アーマー(物理防御)
アーマーを上げるアーティファクトを持つヒーロー。
比較的タンクに多く、カンストすると、チーム全員のアーマーに+32040加えることができます。
アーマー貫通
アーマー貫通を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
カンストすると、チーム全員のアーマー貫通に+32040加えることができます。
ヒーローウォーズでは貫通力の付加は重要と言われていますので、ゲーム終盤には必須のヒーローと言えるでしょう。
魔法攻撃
魔法攻撃を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
カンストすると、チーム全員の魔法攻撃に+32040加えることができます。
魔法防御
魔法防御を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
カンストすると、チーム全員の魔法防御に+32040加えることができます。
魔法貫通
魔法貫通を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
カンストすると、チーム全員の魔法貫通に+32040加えることができます。
ヒーローウォーズでは貫通力の付加は重要と言われていますので、ゲーム終盤には必須のヒーローと言えるでしょう。
回比率(向上)
回比率を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
カンストすると、チーム全員の回比率に+8898加えることができます。回避持ちのヒーローの能力をかさ上げすると効果的です。
クリティカルヒット率(向上)
クリティカルヒット率を上げるアーティファクトを持つヒーロー。
カンストすると、チーム全員のクリティカルヒット率に+8898加えることができます。
バフが発動している間はチーム全員がクリティカルヒットつかうことができるようになる珍しいヒーローです。
効果的なパーティーを組もう
アーティファクトバフは重ねがけができますので、できるだけ相乗効果が生まれるヒーロー同士を組合わせることが勝利への近道です。
お互い相性のいいバフとして、物理攻撃とアーマー貫通、魔法攻撃と魔法貫通。
特にゲーム終盤になってくると貫通持ちのヒーローがいないと、アーマーが十分育った相手には十分な攻撃が通らなくなりますので、これらは一緒にパーティーを組めるようにヒーローを成長させる必要があります。
また、クリティカルヒットや回避は、もともとステータスに持っているヒーローと組み合わせた方が効果が高くなります。
現在メインで使っているヒーローと相性のいいバフを持ったヒーローを見つけてパーティーに入れてみましょう。