ヒーローウォーズモバイルのレイドについて
レイドって何?
ヒーローウォーズモバイルはRPGゲームなので、ヒーローの経験値や武器を手に入れてレベルアップすることが必要となりますが、いかんせん必要なアイテムや経験値が膨大過ぎて、全てのバトルをこなすのは容易ではありません。
そこで、ヒーローが一人も死なずにこなすことのできたキャンペーンについては、次回以降、バトルをショートカットして結果だけを得ることのできる『レイド』という機能を使うことが可能になります。
(一人でもヒーローが死んでしまうと、クリアできるまでは使えません。)
レイドの使い方
課金をしてVIPレベルを上げているプレイヤーの場合、何度でもレイドが使えるようになりますが、管理人のように非課金でプレイしている場合は『レイドチケット』を使う必要があります。
(チケットを持っていないとレイドできません。)
レイドチケットは毎日シアターを見ることで3枚もらうか、シアターチケット1枚をレイドチケット2枚に交換することで入手することができます。
レイドチケットを持っていれば、キャンペーンで表示される『レイド』ボタンを押すだけで、バトルをスキップできますので、超楽にゲームを進めることができます。
因みに管理人はVIPレベルが0なので、レイドボタンは1つしか出てきませんが、レイド無制限になっているプレイヤーの場合は、レイド×10等一回で大量バトルができるようになります。
通常バトルとレイドはどちらが得か?
通常、バトルに勝利すると経験値と戦利品を得ることができますが、この経験値、通常バトルとレイドとどっちが得なのか気になりました。
レイドを使って楽にゲームが進むのはいいのですが、もらえる経験値に違いがあるのであれば長い目で見るとかなりの損になります。
そこで、入手できる経験値に違いがあるのか、[キャンペーン10-2:孤独の奥地]で試してみました。
ここではなかなか貯まらないアルカードのお守り・レシピを合計80個入手するためにかなりバトルする必要があります。
ここでは、通常バトルでは経験値216×5人分が入手できますので、合計で1080経験値となります。
レイドを使った場合、経験値ポーション(300)×3と小型経験値ポーション(50)×4でしたので、900+200で1100経験値となりました。
経験値ポーションの最小単位が50なので、レイドの方が得じゃない?
と思いましたので、別の場所[キャンペーン6-7:極寒の地]でも試してみました。
通常バトルで経験値:145×2=290
レイドの経験値:小型経験値ポーション(50)×6=300
結果として、レイドを使った方が、若干づつでも得られる経験値が多いことが分かりました。
1回毎の違いは小さくても、何万回ものバトルを積み重ねるのがヒーローウォーズモバイルなので、レイドを使った方が絶対得という事が分かりました。
バトルを見るのが楽しみというゲーム序盤にできるだけレイドチケットを貯めておいて、ゲーム中盤から終盤(ってあるのか?)にかけてはレイドしまくりましょう。